AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Bazı birbirinin adına kullanılmalarına karşın, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir klası bel kemiği düz müşahhas bir varlıktır ve ara sıra bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

HotkeyField=Bir birleşimi yahut kol hızlı bir şekilde bir hareket görüntülemek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar kayran.

Burada dikkat ederseniz şayet ms.x ve ms.y bileğhizmetmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy alay konusudur. şayet referans tipli binalar olsalardı zirdaki üzere bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy gır konusu olacaktı.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem de alfabelan harflere uyan ilk kelimenin kalanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

UseVisualStyleBackColor: Button'un dip tasar rengini sistemin varsayılan renklerine nazaran ayarlamayı belirler.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki harf aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve dolak hizmetlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun bileğişlemtirilmesi veya okunmasıyla alakalı özel çalışmalemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir birlikteşendir.

Injection hücumlarına karşı önlemler düzenınmalı ve kullanıcı girdileri selim C# Object Kullanımı bir şekilde maslahatlenmelidir.

önemli çaplı projelerde veritabanı kârlemleri esnasında silinme ustalıkleminin yapılmış olduktan sonrasında şart altına allıkınması bu yöntemle sağlamlanabilir.

Ayrıca özellikler porte tutamazlar, bileğustalıkkenlere eder aktarır veya okurken kontrolör mekanizması geliştirmemizi esenlarlar.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi sinein event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Hakeza bir referans aracılığıyla bir nesneye erişmeye çdüzenışma zamanında sıfır evetğundan, nesneye başvurmayan nesne mebdevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Bunun taban nedeni Nesne Yönelimli Programlamada makam meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

C# delegate dokuması C ve C++ dillerinde taraf düzlük function pointer veya fonksiyon göstericilerine benzemektedir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve vesair sınıflara bırakıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı teamüllemler için kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page